CS/알고리즘_[교재]알고리즘 문제해결전략(종만북) 4

chapter06 : 시계 맞추기

문제 그림과 같이 4 x 4 개의 격자 형태로 배치된 16개의 시계가 있다. 이 시계들은 모두 12시, 3시, 6시, 혹은 9시를 가리키고 있다. 이 시계들이 모두 12시를 가리키도록 바꾸고 싶다. 시계의 시간을 조작하는 유일한 방법은 모두 10개 있는 스위치들을 조작하는 것으로, 각 스위치들은 모두 적게는 3개에서 많게는 5개의 시계에 연결되어 있다. 한 스위치를 누를 때마다, 해당 스위치와 연결된 시계들의 시간은 3시간씩 앞으로 움직인다. 스위치들과 그들이 연결된 시계들의 목록은 다음과 같다. 0 0, 1, 2 1 3, 7, 9, 11 2 4, 10, 14, 15 3 0, 4, 5, 6, 7 4 6, 7, 8, 10, 12 5 0, 2, 14, 15 6 3, 14, 15 7 4, 5, 7, 14, 1..

chapter6 : 여행하는 외판원 문제(완탐)

문제 NP-Complete 문제의 가장 유명한 예 중 하나인 여행하는 외판원 문제 (Traveling Salesman Problem) 은, 여러 개의 도시와 그 도시 간의 거리가 주어졌을 때, 각 도시를 정확히 한 번씩 방문하는 가장 짧은 경로를 찾는 문제이다. 이 문제를 다항 시간에 해결할 수 있는 방법은 현재까지는 존재하지 않지만, 도시의 숫자가 작은 경우에는 비교적 사용 가능한 시간 안에 문제를 해결할 수 있다. AOJ 에서 이 문제는 같은 내용을 가진 문제 여러 개로 구성된다. 문제 번호에 비례해 도시의 개수가 올라가므로, 뒤로 갈수록 더욱 효율적인 방법을 써야 해결할 수 있다. 도시의 수 N 2 -> 1 1 -> 0 -> 2 1 -> 2 -> 0 2 -> 0 -> 1 2 -> 1 -> 0 순으로..

chapter06 : 소풍

문제 안드로메다 유치원 익스프레스반에서는 다음 주에 율동공원으로 소풍을 갑니다. 원석 선생님은 소풍 때 학생들을 두 명씩 짝을 지어 행동하게 하려고 합니다. 그런데 서로 친구가 아닌 학생들끼리 짝을 지어 주면 서로 싸우거나 같이 돌아다니지 않기 때문에, 항상 서로 친구인 학생들끼리만 짝을 지어 줘야 합니다. 각 학생들의 쌍에 대해 이들이 서로 친구인지 여부가 주어질 때, 학생들을 짝지어줄 수 있는 방법의 수를 계산하는 프로그램을 작성하세요. 짝이 되는 학생들이 일부만 다르더라도 다른 방법이라고 봅니다. 예를 들어 다음 두 가지 방법은 서로 다른 방법입니다. (태연,제시카) (써니,티파니) (효연,유리) (태연,제시카) (써니,유리) (효연,티파니) 입력 입력의 첫 줄에는 테스트 케이스의 수 C (C

chapter06 : 보글게임

문제 보글(Boggle) 게임은 그림 (a)와 같은 5x5 크기의 알파벳 격자인 게임판의 한 글자에서 시작해서 펜을 움직이면서 만나는 글자를 그 순서대로 나열하여 만들어지는 영어 단어를 찾아내는 게임입니다. 펜은 상하좌우, 혹은 대각선으로 인접한 칸으로 이동할 수 있으며 글자를 건너뛸 수는 없습니다. 지나간 글자를 다시 지나가는 것은 가능하지만, 펜을 이동하지않고 같은 글자를 여러번 쓸 수는 없습니다. 예를 들어 그림의 (b), (c), (d)는 각각 (a)의 격자에서 PRETTY, GIRL, REPEAT을 찾아낸 결과를 보여줍니다. 보글 게임판과 알고 있는 단어들의 목록이 주어질 때, 보글 게임판에서 각 단어를 찾을 수 있는지 여부를 출력하는 프로그램을 작성하세요. 주의: 알고리즘 문제 해결 전략 6장..

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