최단거리 3

파티

문제 철수네 마을에는 N개의 집이 있으며, 각 집은 고유한 번호를 부여받는다. 각 번호는 1보다 크거나 같고, N보다 작거나 같다. 철수는 마을 K에 살고 있다. 집과 집 사이에는 단방향 도로가 존재하기 때문에, 이 도로를 통하여 서로 이동할 수 있다. 즉, N개의 마을은 그래프 구조를 이룬다. 편의상 각 집에는 한 사람만이 살고 있다고 가정하자. 크리스마스인 오늘, 철수는 본인의 집에서 파티를 열려고 한다. 따라서 다른 모든 사람들이 철수의 집에 모여 파티를 즐기고, 파티가 끝난 후에는 다시 본인의 집으로 돌아가려 한다. 사람들은 본인의 집에서 철수네 집까지 이동하기 위하여 항상 최단거리로 이동하기를 원하고, 마찬가지로 철수네 집에서 본인의 집에 갈 때도 최단거리로 이동하기를 원한다. 집의 개수와 두 ..

최단거리

문제 그래프와 출발점, 도착점이 주어질 때 출발점에서 도착점까지 이동하기 위한 최단거리를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, 아래 그림에서 출발 정점이 0, 도착 정점이 10이라고 할 때, 최단거리는 3이다. 입력 첫째 줄에 정점의 개수 N과 간선의 개수 M이 주어진다. ( 1 ≤ N ≤ 10,000, 1 ≤ M ≤ 1,000,000 ) 둘째 줄부터 간선의 정보가 주어진다. 각 줄은 두 개의 숫자 a, b로 이루어져 있으며, 이는 정점 a와 정점 b가 연결되어 있다는 의미이다. M+1 번째 줄에 대하여 출발점과 도착점의 정점 번호가 주어진다. 정점의 번호는 0번부터 N-1번까지이다. 출력 출발점에서 도착점까지 이동하기 위한 최단거리를 출력한다. 예제 입력 11 14 0 1 0 2 1 2 1 4 ..

최단경로알고리즘-[다익스트라-Dijkstra's Algorithm)

- 하나의 정점에서 모든 정점까지 최단 거리를 구하는 알고리즘(간선의 가중치가 양수일 때만) https://people.ok.ubc.ca/ylucet/DS/Dijkstra.html Dijkstra Visualization people.ok.ubc.ca a와 b 사이의 최단 경로를 찾는 데이크스트라의 알고리즘이다. 가장 낮은 값을 가진 방문하지 않은 꼭짓점을 선택하고, 방문하지 않은 각 인접 노드와의 거리를 계산하고, 작을 경우 인접 거리를 업데이트한다. 이 그림에서는 꼭짓점에 도착하면 빨간색으로 표시했다. 탐색 알고리즘 그래프 시간복잡도 O(|E|+|V|log|V|)} 출처 : 위키백과 #코드 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24..

반응형