CS/알고리즘_문제풀이(파이썬) 183

알파윷 - B

문제 위와 같은 판에 말 1개가 이동한다. 윷놀이 판에 존재하는 각 칸에는 점수가 적혀있다. 윷을 N번 던져서 이동해야될 칸의 수가 각각 주어질때, 이동하면서 밟게되는 칸의 점수를 모두 출력해보자. 말의 이동 시작점은 Start 이며, 도착지점은 End 이다. 만약, 이동해야하는 칸이 도착 지점을 넘어서거나, 도착 지점을 밟았을 경우 도착 지점의 점수를 얻고 해당 말은 판에서 제외된다. 제외된 말은 더 이상 이동할 수 없다. 입력 첫 번째 줄에 윷을 던진 횟수 N이 주어진다. 두 번째 줄에 이동하는 칸의 개수 N개가 공백을 통해 구분하여 주어진다.(1 ≤ N ≤ 10, 1 ≤ 이동하는 칸의 수 ≤ 5) 출력 첫 번째 줄에 이동하면서 밟게되는 칸의 점수를 공백을 통해 구분하여 모두 출력한다. 입력 예제 1..

알파윷 - A

문제 현재 윷놀이 판에 말이 A, B, C, D로 총 4개 존재한다. 10번 윷을 던져 나온 결과를 미리 알고 있다. 결과는 도, 개, 걸, 윷, 모로 1, 2, 3, 4, 5 칸 이동하게 된다. 각각의 결과를 말 4개에 적절히 분배할 것이다. 분배한 결과를 적을때 편의상 말의 번호를 알파벳 대신 숫자로 표현한다. 다시 말해, A는 1, B는 2, C는 3, D는 4 로 바꿔적는다. 재귀호출을 이용하여 윷을 분배하는 모든 경우의 수를 확인함으로써 문제를 해결하시오. 즉, 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 부터 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 까지 모든 경우를 재귀호출을 활용하여 나열하고, 그 중 K번째 경우를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫 번째 줄에 자연수 K가 주어진다. (1 ≤ K ≤..

시험 감독

문제 총 N개의 시험장이 있고, 각각의 시험장마다 응시자들이 있다. i번 시험장에 있는 응시자의 수는 Ai명이다. 감독관은 총감독관과 부감독관으로 두 종류가 있다. 총감독관은 한 시험장에서 감시할 수 있는 응시자의 수가 B명이고, 부감독관은 한 시험장에서 감시할 수 있는 응시자의 수가 C명이다. 각각의 시험장에 총감독관은 오직 1명만 있어야 하고, 부감독관은 여러 명 있어도 된다. 각 시험장마다 응시생들을 모두 감시해야 한다. 이때, 필요한 감독관 수의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 시험장의 개수 N(1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 각 시험장에 있는 응시자의 수 Ai (1 ≤ Ai ≤ 1,000,000)가 주어진다. 셋째 줄에는 B와 C가 주어진다. (..

사전순 부분문자열

문제 설명 어떤 문자열 s가 주어졌을 때, s로부터 만들 수 있는 부분 문자열 중 사전 순으로 가장 뒤에 나오는 문자열을 찾으려 합니다. 부분 문자열을 만드는 방법은 다음과 같습니다. s에서 일부 문자를 선택해 새로운 문자열을 만듭니다. 단, 이때 문자의 순서는 뒤바꾸지 않습니다. 예를 들어 문자열 "xyb"로 만들 수 있는 부분 문자열은 다음과 같습니다. x y b xy xb yb xyb 이 중 사전 순으로 가장 뒤에 있는 문자열은 "yb"입니다. 문자열 s가 주어졌을 때 s로부터 만들 수 있는 부분 문자열 중 사전 순으로 가장 뒤에 나오는 문자열을 리턴하는 solution 함수를 완성해주세요. 제한 사항 s는 길이가 1 이상 1,000,000 이하인 문자열입니다. s는 알파벳 소문자로만 이루어져 있습..

짝지어 제거하기

문제 설명 짝지어 제거하기는, 알파벳 소문자로 이루어진 문자열을 가지고 시작합니다. 먼저 문자열에서 같은 알파벳이 2개 붙어 있는 짝을 찾습니다. 그다음, 그 둘을 제거한 뒤, 앞뒤로 문자열을 이어 붙입니다. 이 과정을 반복해서 문자열을 모두 제거한다면 짝지어 제거하기가 종료됩니다. 문자열 S가 주어졌을 때, 짝지어 제거하기를 성공적으로 수행할 수 있는지 반환하는 함수를 완성해 주세요. 성공적으로 수행할 수 있으면 1을, 아닐 경우 0을 리턴해주면 됩니다. 예를 들어, 문자열 S = baabaa 라면 b aa baa → bb aa → aa → 의 순서로 문자열을 모두 제거할 수 있으므로 1을 반환합니다. 제한사항 문자열의 길이 : 1,000,000이하의 자연수 문자열은 모두 소문자로 이루어져 있습니다. ..

방문 길이

문제 설명 게임 캐릭터를 4가지 명령어를 통해 움직이려 합니다. 명령어는 다음과 같습니다. U: 위쪽으로 한 칸 가기 D: 아래쪽으로 한 칸 가기 R: 오른쪽으로 한 칸 가기 L: 왼쪽으로 한 칸 가기 캐릭터는 좌표평면의 (0, 0) 위치에서 시작합니다. 좌표평면의 경계는 왼쪽 위(-5, 5), 왼쪽 아래(-5, -5), 오른쪽 위(5, 5), 오른쪽 아래(5, -5)로 이루어져 있습니다. 예를 들어, "ULURRDLLU"로 명령했다면 1번 명령어부터 7번 명령어까지 다음과 같이 움직입니다. 8번 명령어부터 9번 명령어까지 다음과 같이 움직입니다. 이때, 우리는 게임 캐릭터가 지나간 길 중 캐릭터가 처음 걸어본 길의 길이를 구하려고 합니다. 예를 들어 위의 예시에서 게임 캐릭터가 움직인 길이는 9이지만,..

빙고

문제 설명 빙고는 NxN 크기의 게임 보드 칸에 1부터 NxN까지의 자연수를 중복 없이 하나씩 적은 후 숫자를 하나씩 지워나가는 게임입니다. 이때, 가로, 세로, 대각선 방향으로 한 줄에 적힌 숫자를 모두 지울 경우 빙고를 1개 만들었다고 합니다. 다음은 4X4 크기의 게임 보드를 이용해 게임을 진행한 예시입니다. 위와 같이 각 칸에 숫자가 적혀 있을 때, 위 게임 보드에서 순서대로 지운 숫자가 [14,3,2,4,13,1,16,11,5,15]인 경우 아래와 같이 빙고 3개가 만들어집니다. 빙고 게임 보드에 적힌 숫자가 담겨있는 배열 board, 게임 보드에서 순서대로 지운 숫자가 들어있는 배열 nums가 매개변수로 주어질 때, board에서 nums에 들어있는 숫자를 모두 지우면 몇 개의 빙고가 만들어지..

운송 트럭

문제 설명 XX 회사는 트럭을 이용해 상품을 운반합니다. 트럭은 최대 무게가 한정되어있습니다. 직원은 트럭에 상품을 순서대로 실으며, 상품을 실을 수 없는 트럭은 바로 목적지로 출발합니다. 이때 우리는 모든 상품을 운반하는데 필요한 트럭은 최소 몇 대인지 구하려 합니다. 예를 들어, 각 상품의 스펙이 다음과 같고, 트럭의 허용 무게가 300, 실어야 할 상품이 ["toy", "snack", "snack"]라고 합니다. 상품 이름무게 toy 70 snack 200 이 경우 첫째 상품과 둘째 상품은 같은 트럭에 들어가지만, 셋째 상품은 다른 트럭에 넣어야 합니다. 따라서 필요한 트럭 수는 두 대 입니다. 상품누적 무게새 트럭 toy 70 불필요 snack 270 불필요 snack 200 필요 트럭의 허용 무..

나머지 한 점

문제 설명 직사각형을 만드는 데 필요한 4개의 점 중 3개의 좌표가 주어질 때, 나머지 한 점의 좌표를 구하려고 합니다. 점 3개의 좌표가 들어있는 배열 v가 매개변수로 주어질 때, 직사각형을 만드는 데 필요한 나머지 한 점의 좌표를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 단, 직사각형의 각 변은 x축, y축에 평행하며, 반드시 직사각형을 만들 수 있는 경우만 입력으로 주어집니다. 제한사항 v는 세 점의 좌표가 들어있는 2차원 배열입니다. v의 각 원소는 점의 좌표를 나타내며, 좌표는 [x축 좌표, y축 좌표] 순으로 주어집니다. 좌표값은 1 이상 10억 이하의 자연수입니다. 직사각형을 만드는 데 필요한 나머지 한 점의 좌표를 [x축 좌표, y축 좌표] 순으로 담아 return 해주세요..

2020 KAKAO BLIND RECRUITMENT - 자물쇠와 열쇠

문제 설명 고고학자인 "튜브"는 고대 유적지에서 보물과 유적이 가득할 것으로 추정되는 비밀의 문을 발견하였습니다. 그런데 문을 열려고 살펴보니 특이한 형태의 자물쇠로 잠겨 있었고 문 앞에는 특이한 형태의 열쇠와 함께 자물쇠를 푸는 방법에 대해 다음과 같이 설명해 주는 종이가 발견되었습니다. 잠겨있는 자물쇠는 격자 한 칸의 크기가 1 x 1인 N x N 크기의 정사각 격자 형태이고 특이한 모양의 열쇠는 M x M 크기인 정사각 격자 형태로 되어 있습니다. 자물쇠에는 홈이 파여 있고 열쇠 또한 홈과 돌기 부분이 있습니다. 열쇠는 회전과 이동이 가능하며 열쇠의 돌기 부분을 자물쇠의 홈 부분에 딱 맞게 채우면 자물쇠가 열리게 되는 구조입니다. 자물쇠 영역을 벗어난 부분에 있는 열쇠의 홈과 돌기는 자물쇠를 여는 ..

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